home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0401 / 000453_dwarner@webcom.com _Fri Apr 5 10:54:59 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-08  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id KAA13848 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Fri, 5 Apr 1996 10:54:58 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA220369659; Fri, 5 Apr 1996 07:54:19 -0800
  4. Date: Fri, 5 Apr 1996 07:54:19 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.960405073129.15885B-100000@linknet.kitsap.lib.wa.us>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Ted Stethem <tstethem@linknet.kitsap.lib.wa.us>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Demo reel question - Games vs Video
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. On Fri, 5 Apr 1996, Larry Shultz wrote:
  20.  
  21. > >What are game developers looking for in the way of a demo reel?
  22. > >
  23. > I would recommend first of all that you DONT send logo treatments. Thats the best way to
  24. > have your reel end up in the trash bin real fast. Go out and play some video games that are
  25. > Remember WHO plays video games. Look at a few comic books. Make it a little over the top. Dont hold
  26.  
  27. OK, let's see if that is everything.
  28.  
  29. 1. Don't send logo treatments.
  30. 2. Look at video game magazines.
  31. 3. Play video games.
  32. 4. Look at comic books.
  33.  
  34. Sounds like it is going to be tough work but I guess somebody has to do 
  35. it |:^D  Would you happen to know any games that are using LW for their 
  36. intro animations?  Wing Commander IV sure looks like it. I think the 
  37. really hot games are using SGI though. I am pretty sure the intro for 
  38. Mech Warrior II was done with SGI and Power Animator. And I know the 
  39. intro for Chronomaster was SGI and Power Animator.